승패·핸디캡·토탈 외의 마켓들은 어떻게 정산되나

핵심 요약

아시안 핸디캡의 0.25 단위는 베팅액이 두 개의 선으로 절반씩 나뉘어 각각 정산됩니다. 정확한 스코어나 선수 기록처럼 선택지가 많은 마켓은 오버라운드가 크고, 출전하지 않은 선수의 베팅은 무효 처리되는 것이 일반적입니다.

마켓 이름이 다르면 정산 규칙도 다릅니다. 특히 아시안 핸디캡과 토탈의 0.25 단위는 하나의 베팅이 두 개로 쪼개져 각각 정산되는 구조라, 이 규칙을 모르면 결과를 맞혔는데 절반만 적중한 정산 내역을 보고 당황하게 됩니다. 여기서는 주요 마켓의 정산 규칙을 표로 정리합니다.

아시안 핸디캡의 반핸디

0.25가 붙은 선은 실제로는 두 개의 선을 반씩 섞은 것입니다. -0.25는 0과 -0.5를 절반씩, -0.75는 -0.5와 -1.0을 절반씩 나눈 것입니다. 베팅액도 그대로 절반씩 나뉘어 각 선에서 따로 정산됩니다.

핸디캡구성경기 결과정산
-0.250과 -0.5승전액 적중
-0.250과 -0.5무승부절반 환불, 절반 패
-0.250과 -0.5패전액 패
-0.75-0.5와 -1.02점 차 이상 승전액 적중
-0.75-0.5와 -1.01점 차 승절반 적중, 절반 환불
-0.75-0.5와 -1.0무승부 또는 패전액 패
+0.250과 +0.5무승부절반 적중, 절반 환불

10만 원을 -0.75에 배당 2.00으로 걸고 1점 차로 이겼다고 하면, 5만 원은 배당 2.00으로 적중해 10만 원이 되고 나머지 5만 원은 그대로 환불되어 총 15만 원이 됩니다. 순수익은 5만 원으로 전액 적중했을 때의 절반입니다. 정수 핸디캡에서는 이런 분할이 없고, 대신 정확히 그 점수 차이면 전액 환불(푸시)이 됩니다.

토탈도 같은 규칙을 따른다

오버언더 2.75는 2.5와 3.0을 절반씩 섞은 선입니다. 총 3득점이면 2.5 오버는 적중이고 3.0 오버는 푸시이므로, 오버 베팅은 절반 적중에 절반 환불이 됩니다. 총 2득점이면 양쪽 다 패입니다. 분할 선의 논리는 핸디캡과 완전히 동일하며, 소수점 둘째 자리가 0이 아닌 선은 전부 두 개로 나뉜다고 보면 됩니다.

선택지가 많은 마켓의 비용

마켓대표적 정산 기준확인할 정의
정확한 스코어정규시간 종료 시점의 점수기타 스코어 항목의 포함 범위
양팀 득점양 팀이 각각 1득점 이상자책골 인정 여부
코너 수실제로 실행된 코너킥만 집계다시 차는 코너의 중복 집계 여부
카드경고와 퇴장에 점수를 부여해 합산경기 종료 후 카드의 인정 여부
선수 득점해당 선수의 득점 발생미출전 시 무효 처리 기준
선수 기록공식 기록 기준어느 기관의 기록을 쓰는지

선수 마켓에서 가장 중요한 조항은 미출전 처리입니다. 명단에는 있었지만 한 번도 뛰지 않은 경우와 아예 명단에서 빠진 경우를 다르게 처리하는 규정이 흔합니다. 교체로 잠깐이라도 출전하면 베팅이 유효해지는 기준이 일반적이지만, 어느 시점을 기준으로 삼는지는 규정에 적혀 있습니다.

선택지가 늘면 마진도 늘어난다

정확한 스코어처럼 선택지가 수십 개인 마켓은 모든 배당의 역수를 더하기가 번거롭지만, 그래서 마진이 얼마인지 확인하지 않고 지나치기 쉽습니다. 선택지가 많을수록 사업자가 각 항목에 안전 마진을 조금씩 얹을 여지가 커지고, 그 조금씩이 합쳐져 전체 오버라운드가 커집니다.

  1. 표시된 모든 선택지를 적는다. 화면이 접혀 있으면 전부 펼칩니다. 일부만 계산하면 값이 실제보다 작게 나옵니다.
  2. 기타 항목을 빠뜨리지 않는다. 정확한 스코어에는 나열되지 않은 결과를 묶은 기타 항목이 있고, 이것도 하나의 선택지입니다.
  3. 역수를 모두 더한다. 합계에서 1을 빼면 오버라운드입니다.
  4. 같은 경기의 승패 마켓과 비교한다. 두 값의 차이가 그 마켓을 고르는 데 드는 추가 비용입니다.

계산 방법 자체는 마켓을 읽는 순서에 정리해 두었습니다. 경기가 예정대로 끝나지 않았을 때의 처리는 정산 규칙에서, 여러 마켓을 묶었을 때의 누적 효과는 다폴더 베팅에서 다룹니다.

같은 이름의 마켓이 다른 뜻일 때

마켓 이름은 표준화돼 있지 않습니다. 같은 이름이 사업자마다 다른 정의를 가리키는 경우가 있고, 번역 과정에서 뜻이 좁아지거나 넓어지기도 합니다. 그래서 이름만 보고 익숙한 마켓이라고 판단하면 정산 결과가 예상과 달라집니다.

확인 방법은 단순합니다. 마켓 이름 옆의 설명 아이콘이나 규정 문서에서 그 마켓의 정의 문장을 직접 읽는 것입니다. 특히 시간 범위와 집계 대상 두 가지만 확인하면 대부분의 오해가 사라집니다. 전반전만 세는지 경기 전체를 세는지, 자책골이나 연장전 기록을 포함하는지가 그 두 가지에 해당합니다.

자주 묻는 질문

핸디캡 -0.25는 무슨 뜻인가요?

베팅액이 0 핸디캡과 -0.5 핸디캡에 절반씩 나뉘어 각각 정산된다는 뜻입니다. 이기면 양쪽 다 적중이고, 무승부면 0 쪽은 환불되고 -0.5 쪽은 패이므로 절반만 돌려받습니다.

결과를 맞혔는데 왜 절반만 적중으로 처리됐나요?

0.25 단위의 분할 선에 걸었기 때문입니다. -0.75에 걸고 1점 차로 이기면 -0.5 쪽은 적중, -1.0 쪽은 푸시가 되어 절반 적중에 절반 환불이 됩니다. 정산 내역에서 두 줄로 나뉘어 표시되는 경우가 많습니다.

오버언더 2.75와 3.0은 어떻게 다른가요?

2.75는 2.5와 3.0을 절반씩 섞은 선입니다. 총 3득점일 때 3.0 단독 선은 전액 환불이지만 2.75 오버는 절반 적중에 절반 환불이 되어 결과가 다릅니다. 소수점 둘째 자리가 있는 선은 항상 두 개로 나뉜다고 보면 됩니다.

선수가 출전하지 않으면 그 베팅은 어떻게 되나요?

무효 처리되어 환불되는 것이 일반적이지만 기준은 규정마다 다릅니다. 명단 제외와 명단 등록 후 미출전을 다르게 보는 경우가 있고, 교체 출전 시점을 어떻게 잡는지도 규정에 따라 갈립니다. 베팅 전에 해당 마켓 규정을 확인해야 합니다.

정확한 스코어 마켓은 왜 불리한가요?

선택지가 많아 각 항목에 얹힌 마진이 합쳐지면서 전체 오버라운드가 커지기 때문입니다. 같은 경기의 승패 마켓과 오버라운드를 계산해 비교하면 차이가 바로 드러납니다. 배당이 커 보이는 것과 값이 싼 것은 별개입니다.

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